UnityのShaderLabでわからないこと
分からないことのメモなので、解決策があれば教えてほしいです。
半透明だけど輪郭は色が濃くなるようなシェーダを書いた。
球体のオブジェクトに割り当ててみた。
Sceneビューでは見えるんだけど、Gameビューでは見えない。
他のマテリアルを割り当てるとGameビューで見えるのに、自分でかいたシェーダを使ったマテリアルだと、Gameビューでなにも表示されない。
なんでこんなことになるんでしょうか・・・・誰かおしえてください。 Twitter:@lp6mまで。